首页-《FIFA 12》详细前瞻 引擎操控AI大变脸

产品中心 | 2020-11-15

新引擎,新未来的发展:四年后,足球模拟游戏的王者-- FIFA,重装登场! 从足球到篮球,随着模拟技术的发展,游戏市场依然仅限于游戏上市时的热潮。 随着时间的推移,游戏的光点不会逐渐变暗,耐心分析后发现的小错误和其他不完整之处不会取代,而是一步一步地风化。 更糟糕的是,游戏的标题越感动,玩家越在,最初减弱后的最后结局就越感慨。 正直的FIFA粉丝们被这个机会感动,马上欢迎,举起了拇指。

但是,AI角色的反应迟钝,对身体的认识难以理解,网络游戏的设计不周到,也有引起食欲的职业模式。 这些不是粉丝的奖项,所以他们的冷静在年末假日后就会消失。 尽快发售新作,还不够。

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一般来说EA会竭尽全力,在现有的这些选手超过自己的无限大之后,以前的产品总是会出现,必须让大家冷静下来。 那就是FIFA12。

记住一切吧。 让我们温暖传说中的EA SpoRTS加拿大分部。 这个游戏的新版本表明新设计的菜单按下了面纱。

忘了那些旧菜单和二次栏吧。 他们不会再回来了。 取而代之的是传统的水平滚动条,期待着幸运的效率。

在游戏模式和设定的背后,你已经自由选择的训练场选手变焦,用慢动作跳跃。 这显然比以前酷多了。 FIFA 12还关注设计师们在团队中自由选择界面的工作。 他们被用于大型logo、生动的色彩和选手的3D模型。

这是为了避免制服的选择错误。 最后,比赛讲义回收了为加强电视转播讲义、测绘游戏和翅膀效果而配置得很低的照相机镜头。 可以说在这样的终极建模和更好的照明系统的协助下(与旭日下的比赛构成的厌恶感的对比),几乎接近了现实。 改进的冲击系统一打开,你就几乎不一样了,身体质量的效果一目了然。

这是其中之一的改变,总体来说,我们想看到上一代作品的效果,所以进行了更现实的改革。 在意识到FIFA 11的发动机之后很可能无法大幅度前进后,EA Sports团队希望彻底展开过渡,而不是停留在表面(原文:不仅仅是从飞轮,从汽缸的容量着手, 两年的希望之后,程序员们开发了需要得到新的反对的新一代程序。 现在,新的冲击引擎让我们完全忘记了默认冲击的岁月弥漫。

让我们忘记大部分诈骗都不像人类的移动和球的动作。 你们不能马上理解四句话。

FIFA 12的一切显然都是对的! FIFA 12看到了令人难以置信的身体识别,随着预测和模糊的重新加入,下半身的识别、后方的侵害或非常简单的正面攻击将所有人的身体、方位和动能融合在一起考虑。 从鱼跃投篮到瓦尔布埃纳的巨大摇晃,是那样协商,可靠性高,自然。 事实上,所有AI选手都将努力防止冲突和摔倒。

球从旁边扯下来,如果差点输了会怎么样? 选手拥抱脚、跳跃、几乎闪烁不防止受伤。 由于新的引擎需要表现出如此丰富的细节,EA Sports将竭尽全力防御系统,使其看起来明确有效。 即使如此,如果维持反抗性的防御(单对单或包夹),防御选手虽然不盯着目标,但脚不会碍事,所以必须把握合理的时机抢球,任何犹豫都不会时机,或大错特错。

这样的设计反映了作业人员不要嫉妒别人的能力,使攻守作业人员更平衡,也能给可靠的作业人员更好的代入感。 我觉得梅西和法布利加斯等精细技术的选手习惯轻轻地从凶猛的防御选手身边横穿,很棒。 对于那些操作者研究的玩家来说,他们多亏了新的磁带系统,无法对左摆动杆的精细操作者顺利地制作窄范围的精细磁带。

触摸屏操纵杆,技术型选手打算在控球旁边移动,等待时机,随时拔出,避开,突然启动。 我们会找到新的球系统对普通身体选手也有效使用。

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特别是周围选手的自动交错被推上来的时候,单箭头的支点会很好地反映出来! 最后这次仔细检查必须提到的是AI得到了改良,另一个符合他们的能力。 比赛的进行,球投篮的能力和头球的作用像现实世界一样被电脑分析和处置。

比如选手不需要找克洛基这样的高分这个改版我们必须冷静地体验。 总结对游戏模式变化的禁忌很深,虽然不确定职业模式是否是新的设计或者是否改变一些有效变量,但是EA Sports的FIFA12已经令人印象深刻。 我们预感到今后的日子不奇怪…加拿大大型游戏机用新的物理引擎构筑思想和平,拥有所有人的眼睛。

发挥更大作用的中场、可控的比赛节奏、更强的防御,使比赛更有权利、更丰富、更可靠。 通过阴影领域,我相信这个游戏已经展开了理解的变更,更好。

不需要解释射手、组织者和破坏者。 他们的形象已经深入人心,但你肯定也已经开始暖和了。 FIFA 12将来获得王座,危机重重吗? 去夺走生命吧! 作为FIFA 12模拟艺术的菜单、课程、动画、FIFA 12给了我们新的足球视野,高端而现实。

背景视野这个绿色模型是EA用来模拟选手的所有动作。 你可以直观地看到AI选手的个人特征。

此外,可以随时交换模拟对象。 效果怎么样? 在这个例子中,我们钦佩法布里加斯的传球意识,他的视野完全复盖了周围360的区域,他需要传球到身体一侧。

因为帕克明星在完全相同的情况下不能“仔细观察”周围队友的情况,所以很辛苦也没能把球转移给队友。 三星级菜单的冷色是因为必须坦率地改变上次FIFA的艺术风格。 现在水平菜单代替了横向,黑色和白色成为主要颜色,你训练场的选手文雅地在屏幕上飞来飞去。

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除了环境的变化,16:9的屏幕和游戏更好地融合,指出了在FIFA 11中游戏画面不会被部分破坏。 细节之争整体出众,但细节总是备受争议。 FIFA 11在视觉效果上充满了各种各样的小bug,重叠的腿和勉强倒下……没必要担心。

在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更好的改良,也有意想不到的事情。 从那以后,身体认识再次通过,铲子不会发生合理的跌倒,打球的人会自动离开。 我们期待着更美丽、更技术的游戏。

就像电视转播开始前一样,环境的颜色更生动,球队入场时装饰着非常大的标志,和英国竞技场完全一样。 出道模仿了一个人和出场选手,球队明星和他的照片,选手的方向,都是今天的电视转播效果。 例如,换人调整时没有幻灯片新闻。

面对面从一代FIFA到下一代,很难依赖EA Sports在图像技术上的变革。 为了证明这个,我们改变了FIFA 10和11的照片。 这个很像。 游戏的光影效果和建模不仅更美,也不会找到更黑暗的一侧和身体的认识,也不会引起争论。

技术胜利--视角、人工智能、行为表现、保护系统:技术变革在实现头脑游戏体验的今年,低视角不像草坪。 如果减少照相机的高度,会进一步反映两翼的效果,选手们在某种程度上有强弱之分,但在FIFA 11中,选手看起来是一样的身材。 通过一些片段,我们对球场的建模(能看到教练席)感到吃惊,根据现实中不存在的球场展开了变更。

另外,新增了三个训练场场景。 人工智能非常合理。

这种多计算机模拟比赛和虚拟世界的选手模型被认为很有意义。 想象你的伙伴不应对你,充分发挥你的特长! 在职业模式中,由于一些重要的加盟,整个赛季的进程再次发生了很大的变化,结果出乎意料地输了。 真是阴险啊。

我们依然在等待门口不道德的调整。 也就是说,我们已经厌倦了无声的冲突。 冷静迎击,极(或坏)刀片输了跳入地面,正确引导。 我们期待EA Sports能让游戏更平衡。

不要球杨家在天上飞,也不要把FIFA换成麦克登橄榄球系列。 护球系统在以前的游戏作品中起不到相当大的作用。

原因有两个。 边路防御和一些体兽选手(像德罗巴一样……)。 在FIFA 12中,如果一切都动态重新发生,小个子选手被抵抗,他们会告诉你如何抵抗来自后面的压力。|亚博英超联赛。

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