《战地3》访谈录 制作人披露大量细节

产品中心 | 2021-01-13

首页_最近,Games On Net网站上他们的记者采访了DICE总经理Karl Magnus Troedsson,两人详细谈论了《战地3》的设计创意和一些游戏的细节。 GON记者:最近《战地3》的话题被炒了,我周围的这个人最有发言权。

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那么Karl,你的全名是什么? 你在DICE的职务是什么? DICE社长:我的全名是Karl Magnus Troedsson,现在是DICE的社长。 GON记者:如果听说《战地》和《放纵连队》几乎不一样,有什么不同呢? DICE社长:我们现在做的是《战地2》的确实手续。 看起来像《放纵连队》。

世代成功引进了主机平台,但世代在原来的基础上发展了单一方案模型,改版了更强大的引擎。 现在正是停止实验作品的时候了。 应该制定2005年《战地2》的切实手续。

像《放纵连队》系列一样,享受更大比重的单一方案,更容易使用,是主机的简单游戏。 所以,从《放纵连队2》到《战地3》的变化是游戏风格的巨大变化! GON记者:所有玩家都指出《战地》的好处是多人游戏内容。

那么,《战地3》为什么要部署最多12小时的单一方案内容呢? (这位记者是如何告诉BF3有12小时的单剧内容的……)DICE社长: 《战地》系列游戏的精髓在于很多人的在线部分,这是不可能改变的。 为什么要再次参加单一剧本和合作模式,是因为想要更多的玩家,同亚博英超联赛首页时想给玩家更多的游戏体验。

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为了告诉很多玩家对多游戏没什么兴趣,我们的目的是在好莱坞这样的场景中最后引入我们擅长的多游戏内容。 像《战地》这样的老玩家们如果对多人参加型游戏感兴趣的话,几乎可以放弃一个人的剧本,需要展开多人参加型游戏。 所以《战地3》再次参加单人剧只是因为有更好的玩家,这几乎不可能影响多人游戏的质量! [NextPage]GON记者:自《战地1942》以来,《战地》的职业生涯一直是游戏操作的课题,特别是空中职业者。 那么《战地3》不怎么处理这个问题呢? DICE社长:我们正在尝试改良,但指出仅次于玩家的是直升机操作者。

我认为直升机是一个简单的飞行中的运营商,每个人都有驾驶直升机的能力,高级玩家期待着需要驾驶直升机的技术。 我们权衡后指出,《战地3》的直升机操作者必须是非常简单的初学者过程,但需要做各种飞行中的动作,玩家在游戏中慢慢考古,提高自己的直升机操作者水平。 (小编推测直升机操作者在BF2和BC2之间) GON记者:当时制作了《放纵连队》系列,DICE中止了“趴下”,为什么在《战地3》回来? DICE社长:主要是在战地官方论坛上,每天都有很多玩家抗议“趴下”和“固定翼飞机”。

我们不得不同意玩家。 既然看到这么多人有这个想法,我们就必须远离生命。 我们确实不会因为这个给游戏带来更好的游戏性,但是这个时候游戏的平衡会成为很多挑战。

想象一下在远处的小山丘上,一群狙击手躺在草丛里。 这个很难找到。

远处的草丛可能会很明显,但这不是平衡的游戏方法,我们也还在寻找解决问题的方法。 而且不管你是否躺在草丛里,你的身体看起来更隐蔽,所以平衡这个战术动作是最重要的。 GON记者:但是从《战地2》年开始,狙击手依然是很受欢迎的职业,现在有“趴下”。

狙击手不会发大洪水吧? 那么,你指出这是否是必须面对的小问题吗? 关于现在的均衡方法怎么样? DICE社长:确实,这些作品的《战地》中,讨厌成为狙击手的玩家太多了。 当然,也有很多玩家讨厌站在山坡上无助于部队前进的狙击手。

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《战地3》,请相信这一定会好转。 比如,很明显你必须射杀狙击手。 因为这对你的兵种来说不太可能。

只要你把枪口上的子弹浸入敌军狙击手身边,他的画面就不会暗震动,所以他之后不能长时间射击。 那时,你也完成了出色的火力压制。 GON记者: 《战地3》目标是成为今年最好的年度游戏。

你指出第一名应该比第二名多什么吗? DICE社长:我们所有的作品都没有以前明显的变化。 制作游戏的时候,我们总是问:“我们怎么才能制作运营速度最慢、质量最高、游戏性强的游戏? ”。

我们指出只有自己足够优秀,才能得到玩家的同意,大幅度提高自己才是顺利的关键。 这次的《战地3》用于奶油引擎2.0,享受单战、协作模式和多模式。 毫无疑问是今年最震惊的游戏!|首页。

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