《星战绝地》让EA意识到《星战》不一定是FPS游戏|亚博英超联赛

企业新闻 | 2020-11-01

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首页_EA近年来过度专注于开发在线服务型游戏,通过售后微交易和其他数字销售(DLC等),期待自己的产品为《FIFA》最终团队和《Apex英雄》等公司带来收益。但是再生工作室开发的纯单机游戏《星球大战尤达:陨落的武士团》非常出众。

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据EA称,该游戏达到了公司设定的高目标,这让EA意识到,不需要在《星战》游戏IP中制作看起来像《星球大战:前线》的多人游戏。EA CFO Blake Jorgensen表示:“《星球大战尤达亚博英超联赛首页:陨落的武士团》大大出乎我们的意料。”我们预计2020财年内(截至2020年3月31日累计)销售量在600万至800万套之间,但仅第三季度就超过了这一目标。

我们预计在当前财年内其销售量将超过一千万套,对于独立动作游戏来说,这是一个非常确定的结果。EA CEO Wilson回答说:“社交互动和多人游戏是大多数明星玩家最重要的部分,但上个季度看到的是灵感和逃离模式的魅力3354生活在尤达武士的故事中。”因此,在前进的过程中,我们必须想象,我们将扩大IP(称为《星战》)的活力和深度,以满足更普遍的游戏玩家的市场需求和期望。

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(威廉莎士比亚,《北方执行》。)外国媒体翻译了威尔逊的立场,指出EA看到了《星战前线》风格射击游戏以外的《星战》游戏的价值。玩家可以期待未来EA不仅会销售FPS游戏,还会销售更多类型的《星战》游戏。

特别是Wilson,这意味着“启发和逃离模式”游戏今后经常出现游戏,充当玩家探索星球大战宇宙的角色。星球大战尤达:坠落的武士团(Star Wars Jedi 3360 Fallen Order)6。-首页。

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